ERA – Val & PL racontent le jeu après le tournoi des Légendes.
23 décembre 2025

Dans leur émission Val & PL consacrent moment sur ERA et leur participation au Tournoi des Légendes.
Un constat immédiat : ERA ne fait pas semblant.
Dès le début de leur analyse, Val & PL soulignent ce qui les a surpris :
ERA réussit quelque chose de rare dans le TCG : faire ressentir un match de football, pas juste l’illustrer.
Ils insistent sur le feeling du jeu :
on ressent clairement les phases d’attaque,
les moments de défense,
les temps forts et les temps faibles.
Ce n’est pas un thème plaqué. C’est une sensation de jeu, ce qu’ils appellent eux-mêmes un vrai flavor.
Accessibilité… mais pas simplification
Val & PL prennent soin de préciser un point important : oui, ERA utilise des codes familiers du TCG (cartes, lecture de main, ligne de play...).
Mais très vite, le jeu dévie de la routine.
Ils expliquent que le cœur d’ERA ne repose pas sur :
l’enchaînement automatique des cartes,
ou des tours “linéaires”.
Mais sur :
le positionnement,
le timing,
la lecture permanente de ce que fait l’adversaire.
On ne joue pas “son tour”. On joue le moment.
L’arbre de décision : le vrai moteur du jeu
C’est l’un des points les plus forts de leur analyse.
PL explique que si certaines parties peuvent durer, ce n’est jamais à cause d’une lourdeur du système.
C’est parce que chaque tour propose : un arbre de décision très riche.
Chaque action entraîne des conséquences :
avancer trop vite,
temporiser,
forcer une action,
attendre une ouverture.
Ils parlent même de “maths” : calcul, anticipation, projection sur plusieurs coups.
ERA demande de réfléchir. Et c’est exactement ce qu’ils valorisent.
Une identité qui ne ressemble pas aux autres
Val & PL prennent le temps de comparer ERA à d’autres TCG récents.
Leur conclusion est claire :
ERA ne joue pas dans la même logique que Lorcana,
ni dans celle de Star Wars Unlimited.
Là où certains jeux peuvent devenir linéaires, ERA oblige à s’adapter en permanence à la défense adverse.
Comme dans un vrai match :
rien n’est jamais figé,
le plan initial peut voler en éclats,
il faut lire le jeu, pas juste dérouler.
Une excellente surprise dans le paysage TCG
Le ton général de leur intervention est très positif.
Ils parlent d’ERA comme :
d’une excellente surprise,
d’un jeu indépendant qui assume sa complexité,
d’un TCG où les choix du joueur priment sur la chance.
Ils saluent particulièrement :
l’équilibrage,
l’intensité des parties,
la capacité du jeu à rester tendu jusqu’au bout.
ERA n’est pas un jeu “spectacle”. C’est un jeu qui récompense la réflexion.
Ce que ce regard apporte à ERA
Dans la chronologie du projet, cette analyse compte énormément.
Parce qu’elle ne vient pas :
d’un créateur du jeu,
d’un communiqué,
ni d’un test complaisant.
Elle vient de Val & PL, des observateurs habitués à analyser beaucoup de TCG, et capables de reconnaître quand un jeu propose quelque chose de différent.
Quand ils parlent de :
“véritable sensation de football”,
et de “complexité stratégique digne des grands jeux de cartes”,
ils mettent des mots précis sur ce qu’ERA cherche à être depuis le début.


