S01 · Règles
5 étapes

Comment jouer ?

ERA, c'est la rencontre explosive entre la stratégie des jeux de cartes et la magie du football. Accessible, rapide à prendre en main, mais riche en stratégie.

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01

Construisez

Votre deck

45 cartes, 2 couleurs maximum. Stratèges et émotions s'équilibrent dans votre liste.

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Affrontez

Votre adversaire

Amélioration, action, repli. Chaque tour, chaque passe, chaque tir compte.

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Marquez

3 buts

Le premier coach à 3 buts gagne. Une partie se joue en 15 à 25 minutes.

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S01 · Détails
règles complètes

Les règles en détail

S01-084
S01-134
S01-160
S01-RULE-01

Un duel de légendes, à la croisée du football et du TCG

ERA oppose deux coachs qui s'affrontent à travers leurs decks. Chaque carte est une légende du foot ou une action emblématique. Chaque tour, chaque passe, chaque tir compte.

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S01-024
S01-211
S01-150
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Les différents types de cartes

Joueurs (Gardien, Défenseur, Milieu, Attaquant) et Techniques (Passe, Tir, Défense, Arrêt). Chaque carte a une couleur, un niveau (1, 2 ou 3) et des stats spécifiques. Les couleurs servent au deckbuilding : 2 couleurs maximum par deck.

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S01-B1
S01-B2
S01-B3
S01-B4
S01-CONSTRUCTION
S01-RULE-03

Une partie, comment ça commence ?

Chaque joueur a un deck de 45 cartes (2 copies max par carte). Démarrage avec 4 personnages Niveau 1 placés sur le terrain, un par poste. Puis chacun pioche 5 cartes pour former sa main de départ. Le joueur actif choisit qui commence.

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S01-176
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S01-160
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Easy to play, Hard to master

Faites monter votre équipe en puissance via les remplacements et les boosts. Enchaînez les passes pour faire tourner la carte Construction et alimenter votre Jauge de Tir. Tentez le tir au bon moment et voyez si l'adversaire peut l'arrêter.

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S01-047
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Comment gagner ?

Le premier coach à 3 buts gagne. Une partie se joue en 15 à 25 minutes selon votre expérience. Si l'adversaire ne peut plus piocher (deck vide), il perd aussi. Chaque décision peut renverser le match.

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